华为安卓原生系统手机游戏 :不服不行!一加11真的打破了“安卓四大不可能”

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如果现在问你,你对一加11有什么样的期待?估计很多人都会说,它如何能够打破“安卓四大不可能”华为安卓原生系统手机游戏 。对此,其实有很多网友都不相信一加能够做到,然而,预热之初夸下的海口,一加11居然真的做到了。在12月的最后一天,一加总裁李杰宣布,一加11将全球首发独家自研的“超帧超画引擎”,彻底打破手游原生帧率和画质的限制,完成了打破“安卓四大不可能”的任务。

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根据李杰在微博中的介绍,手机游戏和主机游戏相比,由于受到手机的空间和功耗的限制,无法通过无限的硬件堆砌来实现体验跃升华为安卓原生系统手机游戏 。为此,一加11融合了专业渲染芯片、软件算法、游戏开发引擎等多项软硬协同技术,最终带来了“超帧超画引擎”,让一加11可以突破手机的物理限制,实现手游体验质的飞跃,用低功耗就可以实现帧率和画质巨大提升,超越游戏原生体验!

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更为重要的是,在已经适配的游戏中,无论原游戏的帧率是多少,一加11都会提供120帧,无论原游戏画质如何,一加都将超越原生画质,也就在说,游戏的体验极致不仅仅取决游戏本身,而是取决于手机华为安卓原生系统手机游戏 。而经过实际的测试,一加11在运行热门游戏1小时中,它们的帧率都做到了接近满帧。

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除此以外,此前一加11也宣布将会全球首发“仿生振感马达”,并且宣称这是目前安卓最强的一颗X轴马达华为安卓原生系统手机游戏 。要知道,这颗马达的体积超过了600立方毫米,同时采用了全相磁路技术,提升马达驱动力,让振感更强烈,更干脆。并且,一加11还为其加入了低频增强算法和混波算法,让它在不同场景下带来不一样的振感反馈。

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另外,为了解决安卓手机的弱网游戏体验差的问题,一加11带来了“游戏云计算专网”,只要手机处于网络连接状态下,无论手机的移动和wifi信号是否良好,一加11都能够通过这项技术避免网络导致的卡顿问题,让游戏正常流畅运行华为安卓原生系统手机游戏 。而在实际的测试中在弱网环境下,一加11可以有效的从1764次的卡顿降低至10次,这样的游戏体验升级可以说是相当的直观了。

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还有就是为了解决安卓手机的杀后台,系统卡顿问题华为安卓原生系统手机游戏 。一加11加入了“内存基因重组”技术,彻底解决了安卓内存底层访问效率、回收效率、分配效率不够高的问题。根据一加的测试,在配合一加11最高16GB内存的情况下,一加11可以在运行44个主流APP时,做到后台全面保活。这样一来,日常使用手机完全不用担心手机卡顿杀后台的情况下。

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可以说,单单以上这四项首发的黑科技,就足以让一加11成为接下来旗舰市场中的热门爆款,因为,它所解决的这四项安卓不可能以及困扰我们多年,如今在一加11身上得到彻底的解决,也预示着,一加11的游戏体验将会得到全面的升级华为安卓原生系统手机游戏 。因此,接下来,我们就可以期待1月4日一加11正式发布之后,价格方面能否带来更多的惊喜吧!

标签: 安卓 不服 打破 不行 四大

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